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第九道门
调查手册THE NINTH DOOR
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本页目录 10 个章节

《第九道门》当前版本玩法与分支剧情详解

适用版本:v0.2.0;剧情数据版本:2026.10.08.1。本文包含全部选择与结局,供项目评审、试玩对照和视频制作使用。

玩家扮演声音修复师林序,在封闭建筑里逐间逃脱,并通过录音、照片与档案找回自己的身份。每间密室都存在“只让自己离开”和“带着记录离开”的区别。当前三关的阶段目标是:逃出客房、放映室与档案室,确认自己是记录修复者,并在真相路线拿到通向第九道门的建筑平面图。

本文的全部选项、剧情后果、条件、奖励线索和结局直接从游戏数据导出。玩法说明与路线定义维护在 scripts/gameplay-guide.ts,执行 npm run content:export 更新本文件;九条示例结局路线会同时通过真实游戏引擎校验。

一、现在实际能玩到什么

项目当前实现
游戏形态手机竖屏、共享 Canvas 游戏界面,启动直接进入密室;微信/抖音小游戏为目标交付
内容规模3 个可玩密室、9 个结局、45 条选择分支、48 个独立剧情片段
片段构成3 个开场 + 45 个选择后片段;回访同一选择会重用对应片段
当前演出每关一张写实场景背景,配合轻微画面动态、逐字剧情文本、选项和线索栏
真实影片/配音尚未接入;现在看到的是待拍片段的文字描述
核心机制调查 → 收集线索 → 解锁选项 → 选择行动 → 观看后果 → 继续调查或进入结局
辅助机制本机自动存档、线索笔记、结局收藏、提示、回溯、免费重开、大字与减少动态设置
后续内容首季共规划 12 关,第 4–12 关尚未实现;完整终章仍在策划阶段

这里的 45 条分支不是 45 条从头到尾独立的长故事。不同调查路线可以汇合到同一个决策点,但每一个选项都有自己的后果文本和独立视频编号。返回调查也算一次有专属片段的选择。

二、玩家怎样操作

  1. 新存档从第一关醒来;已有存档则恢复当前调查。画面先显示本段剧情描述。
  2. 长段落可点“继续阅读”翻页;点“开始调查”进入该段之后的选项。现在不会按片段标注的 7 秒自动替玩家做选择。
  3. 点击一个选项,例如“拉开抽屉”。系统改变调查位置,记录新线索,并切换到这个选项独有的后果描述。
  4. 阅读后继续选择。缺少证据的选项保持锁定,并显示所缺线索;可以返回其他位置补齐证据。
  5. 下方线索栏可打开调查笔记。这里记录的既有钥匙、照片等物品,也有听懂一句话、确认身份等认知状态。
  6. 到达结局后,结局加入收藏。成功逃离可进入下一关;失败可回溯,或免费重新调查。

当前交互是按钮选择:没有在场景里自由走动、精确点击物件热点、拖拽合成道具、手输密码、战斗或反应速度考验。停留、阅读、返回调查不会扣时间或生命值;相同条件下选择同一选项,结果固定。

暂停、提示、回溯与存档

操作具体规则
暂停菜单可看线索、回看当前剧情、选择已解锁密室、查看结局档案、调整设置或重新调查本关
重看当前分镜只重播当前文字演出,不撤销已经做出的选择,不重复增加线索
提示每次新开一局的第一条免费;第二、第三条需要自愿完成激励广告;三条都看过后可免费重复查看最后一级提示
回溯每次新开一局有一次免费回溯,之后每次需完成激励广告;回到上一次选择前,调查位置与线索一起还原
回溯与收藏回溯不删除已经收集的结局,也不撤销已获得的后续关卡解锁;已使用的提示/免费回溯次数不会倒退
免费重开重置本关线索、调查历史和本轮提示/回溯次数,保留结局收藏与既有解锁
切换关卡只有一个正在进行的调查存档;进入另一间已解锁密室会开始该关新一局,不保留每间密室各自的未完进度
自动存档当前进度和收藏保存在本机;没有账号云同步。清除宿主数据或游戏内重置会删除存档
广告主线与重开免费。只有主动请求额外提示/回溯才触发;当前本地试玩为模拟广告,正式平台广告位尚未配置

三、主线、人物与通关目标

主线现在讲到了哪里

林序失去了与这栋建筑有关的记忆,在陌生客房醒来。无线电里的沈砚知道他的名字,房里的旧照片又证明两人早就有联系。接着,林序在放映室听见自己留下的提醒;进入档案室后,发现“九号”是声音修复任务编号,自己的职责是修复记录,沈砚的职责是见证。第三关真相结局给出建筑平面图,并揭示第九道门是一切记录的起点。

人物当前故事中的作用
林序玩家角色,28 岁声音修复师;通过自己留下的痕迹重新认识身份,以第一人称/肩后视角推进调查
沈砚32 岁,前期通过无线电与照片提供信息;从陌生声音逐渐变成与事件有关的见证者,尚未完整交代她经历了什么
“门后”密室播报系统,以指示灯、扬声器和终端信息表现;没有具象人形

目前尚未给出完整答案的问题包括:为什么失忆、谁安排了整个流程、记录包含的全部事件,以及第九道门背后的最终真相。“提前一秒”的现象是悬念,不能把它写成已经证实的时间穿越设定。

三个层次的目标

层次玩家要完成什么当前判定
基础通关逃离每间密室普通逃离、真相结局都算成功,都能解锁下一关
深入调查带走该关记录或核心档案必须收齐对应证据,并主动选择真相出口;不是线索多就自动获得真相结局
重玩收集探索不同后果可收集全部 9 个结局,包括失败结局;收集齐全不是进入第三关或结束当前体验的条件

解锁顺序为第一关 → 第二关 → 第三关。失败不会新增解锁,也不会取消以前成功获得的解锁。普通逃离后的下一关使用同一个开场和同一套选项;当前没有根据上一关是否拿到磁带切换开场的分支。

线索目前只在本关一局内生效。磁带与档案在剧情里承接主线,但没有跨关携带背包、沈砚好感度、善恶值或全季证据积分。当前可收集三个真相结局,还没有“必须连续三关真相才触发”的额外总终章。

四、逐关、逐步选择与全部结果

以下每个小节对应一个决策点。表内“下一步”可以跳到其他决策点,玩家不必按文档顺序全部走一遍。“无前置条件”指已经来到该决策点后,不再额外检查线索;到达该位置本身仍需按剧情行进。“新增线索”已拥有时不会重复叠加。

第 1 关:停在 02:17

**本关目标:**打开客房铁门。深入目标是读懂照片与钟背的关联,取回磁带后离开。

场景:封闭的旧旅馆客房;左侧木桌、正前方铁门、右墙摆钟,门缝有琥珀色光。

**开场:**你在一间陌生的房间醒来。墙上的钟停在 02:17,门缝透着一道光。收音机里传来女人的声音:“林序,先别开门。”

开场片段:r01-opening。本关有 7 个决策点、16 个选择后片段,加开场共 17 段。

本关线索

线索玩家获知的信息
提前一秒的回声收音机中的敲击,比门外真实的敲击早一秒。这不是现场求救。
黄铜钥匙抽屉内的旧钥匙,只能转动铁门下方的应急锁。标签写着“单向出口”。
真正的时间钟背有维修记录:记录完成于 02:17。门上的四位输入盘与它有关。
合照的背面你和沈砚站在房门前。背面写着:带着记录离开,不要只带走自己。

A1 一间没有窗的客房

当前提示:门外的敲击停了。你先检查哪里?

玩家选择选择后的剧情变化条件与线索变化下一步专属片段编号
靠近收音机,听清留言你俯身靠近收音机。女人停顿后,扬声器里先响起三次敲击。一秒后,门外才传来同样的声音。无前置条件;新增:提前一秒的回声A2 提前到来的声音r01-listen
检查灯光下的木桌你拨开桌上的灰尘。抽屉没有上锁,桌角压着一张纸条:“门有两种打开的方法。”无前置条件;不新增线索,已有线索保留A3 被留在桌上的东西r01-desk

A2 提前到来的声音

当前提示:“用钥匙离开就好。”女人的声音很平静。

玩家选择选择后的剧情变化条件与线索变化下一步专属片段编号
追问她为什么知道我的名字“你忘记了,但记录不会忘记。”收音机发出短促电流声。台灯亮起,光线正好落在抽屉上。无前置条件;不新增线索,已有线索保留A3 被留在桌上的东西r01-question-radio
先去看看门上的锁你走到门前。上方是四位输入盘,下方是黄铜应急锁。门把手上有一层很薄的灰。无前置条件;不新增线索,已有线索保留A7 同一扇门,两种离开r01-trust-radio

A3 被留在桌上的东西

当前提示:抽屉半开着。墙上的摆钟没有声音。

玩家选择选择后的剧情变化条件与线索变化下一步专属片段编号
拉开抽屉你拉开抽屉,一把黄铜钥匙滑向掌心。下面压着一张折起的照片。钥匙标签写着“单向出口”。无前置条件;新增:黄铜钥匙A4 照片里有你r01-drawer
检查停摆的钟你把钟轻轻转过来。维修标签上写着:“记录完成时间 02:17。”标签边缘有与你夹克相同颜色的纤维。无前置条件;新增:真正的时间A6 不是开门的时间r01-clock

A4 照片里有你

当前提示:照片背面有字。你要继续看,还是直接离开?

玩家选择选择后的剧情变化条件与线索变化下一步专属片段编号
展开照片,读完背面的字照片里,你和沈砚站在这扇门前。背面是你的字:“带着记录离开,不要只带走自己。”你第一次怀疑,这不是一次绑架。无前置条件;新增:合照的背面A5 你留下的提醒r01-photo
拿着钥匙走向门口你握紧钥匙走向门口。应急锁就在手边,四位输入盘依然亮着。无前置条件;不新增线索,已有线索保留A7 同一扇门,两种离开r01-key-to-door

A5 你留下的提醒

当前提示:记录与时间,或许是同一件事。

玩家选择选择后的剧情变化条件与线索变化下一步专属片段编号
去钟背寻找时间你从钟背揭开松动的纸角。完整的维修记录显露出来:02:17,录音封存。无前置条件;新增:真正的时间A6 不是开门的时间r01-evidence-clock
带着照片检查门锁你把照片收进夹克内袋。输入盘上四个空白数字格静静发亮,像在等待你想起什么。无前置条件;不新增线索,已有线索保留A7 同一扇门,两种离开r01-evidence-door

A6 不是开门的时间

当前提示:02:17 是记录完成的时间。门在等你做决定。

玩家选择选择后的剧情变化条件与线索变化下一步专属片段编号
记住时间,去检查门锁你放下钟,走向铁门。四位输入盘下的细小指示灯逐个亮起。无前置条件;不新增线索,已有线索保留A7 同一扇门,两种离开r01-clock-door
先回木桌找更多证据你把钟摆回原位。桌上照片的一角从抽屉缝里露出来。无前置条件;不新增线索,已有线索保留A3 被留在桌上的东西r01-clock-desk

A7 同一扇门,两种离开

当前提示:应急锁和输入盘,无法同时使用。

玩家选择选择后的剧情变化条件与线索变化下一步专属片段编号
转动黄铜钥匙钥匙转动,铁门缓慢打开。你走进走廊,收音机的声音却被永远留在门内。你逃出来了,却不知道谁在等你。需要:黄铜钥匙;不新增线索,已有线索保留普通逃离:门外的陌生人r01-unlock-key
输入 0217,带走记录你按下最后一位数字,门侧弹出一盒磁带。沈砚说:“这一次,你记住了。”你收起磁带,走向另一段灯光。需要:真正的时间、合照的背面;不新增线索,已有线索保留真相结局:带走失去的时间r01-unlock-time
不再等待,用力扳动门把手门把手发出空响,输入盘熄灭。应急锁从门内落下。收音机只剩一句重复的留言:“先别开门。”无前置条件;不新增线索,已有线索保留失败结局:再一次,02:17r01-force-door
先不决定,回到木桌继续调查你松开门把手,回到台灯下。抽屉与摆钟依然安静地等待着,门没有因为你的犹豫而关闭。无前置条件;不新增线索,已有线索保留A3 被留在桌上的东西r01-lock-back

本关的三种结局

类型名称结果通关与后续
真相结局带走失去的时间你带着第一盒磁带走出客房。录音里,有人提到了楼下的放映室。成功逃离,解锁第 2 关
普通逃离门外的陌生人你离开了客房,却没能取回记录。走廊里,一台放映机仍在空转。成功逃离,解锁第 2 关
失败结局再一次,02:17门锁进入保护状态。你还有机会重新观察这间房;这次,先让证据说话。本轮未逃离;可回溯或免费重开,不新增下一关解锁

可以直接照着玩的三条路线

这些路线从本关空线索开局开始,失败路线用于体验不同后果。它们是可执行示例,并不穷举返回调查后形成的所有路径。

容易误解的规则

**本关推动的主线:**这一关把“活着出去”和“带着答案出去”分开。照片证明林序与沈砚早就认识,也曾到过这里;钟背给出记录封存时间。提前一秒的敲击制造对留言来源的怀疑,但尚未证明时间穿越。

游戏内的三级提示

  1. 先检查木桌和钟。这里的失败可以免费重来。
  2. 抽屉里的照片能解释两种出口的区别;钟背记录了四位数字。
  3. 收集合照和钟背时间,在门锁选择 0217,可带走记录。黄铜钥匙则通向普通出口。

第 2 关:无声放映室

**本关目标:**离开放映室。深入目标是听懂自己的录音,按正确次序保存声音后离开。

场景:小型放映室,左侧磁带机,中央空白银幕,右侧配电柜与红色、琥珀色两个按钮。

**开场:**放映室里没有观众。银幕一片空白,磁带机却反复播放一句断裂的话:“……别……红……”右侧柜门上的指示灯轻轻闪动。

开场片段:r02-opening。本关有 6 个决策点、15 个选择后片段,加开场共 16 段。

本关线索

线索玩家获知的信息
倒放后的告诫完整录音:“别碰红色。静音之后,琥珀色会保存记录。”
设备操作卡卡片标注:先静音,再执行保存;红色为清除,琥珀色为归档。
应急拉环关闭放映可打开旁侧出口,但会丢失尚未保存的声音。
静音指示放映室已进入静音,归档通道开放。

B1 缺少观众的放映

当前提示:声音与画面不同步。先检查哪一边?

玩家选择选择后的剧情变化条件与线索变化下一步专属片段编号
检查磁带机的播放方向磁带标签上的箭头与转轮相反。你把手停在方向拨杆旁,听见倒错的词句从扬声器里溢出。无前置条件;不新增线索,已有线索保留B2 被颠倒的告诫r02-tape
拉开右侧配电柜柜门缓缓打开。门内贴着操作卡,下方垂着一枚应急拉环。无前置条件;新增:设备操作卡、应急拉环B4 操作次序r02-cabinet

B2 被颠倒的告诫

当前提示:拨杆旁刻着一枚反向箭头。

玩家选择选择后的剧情变化条件与线索变化下一步专属片段编号
切换为反向播放转轮反向,句子终于完整:“别碰红色。静音之后,琥珀色会保存记录。”这是你自己的声音。无前置条件;新增:倒放后的告诫B3 你自己的提醒r02-reverse
暂时不动,检查配电柜你松开拨杆,走到柜门前。贴在里面的说明卡没有被撕毁,应急拉环还完整。无前置条件;新增:设备操作卡、应急拉环B4 操作次序r02-leave-tape

B3 你自己的提醒

当前提示:现在你知道,红色不是求救按钮。

玩家选择选择后的剧情变化条件与线索变化下一步专属片段编号
核对设备操作卡你逐条读完操作卡:先静音,再保存。红色意味着清除;琥珀色意味着归档。无前置条件;新增:设备操作卡、应急拉环B4 操作次序r02-decoded-cabinet
直接前往控制台你走近银幕下的控制台。静音开关位于两个按钮上方,琥珀色指示灯尚未点亮。无前置条件;不新增线索,已有线索保留B5 先让房间安静r02-decoded-console

B4 操作次序

当前提示:你可以关闭整个放映室,或试着保留里面的声音。

玩家选择选择后的剧情变化条件与线索变化下一步专属片段编号
先听懂磁带里的话你记下操作次序,回到磁带机前。方向拨杆正对着逆转箭头。无前置条件;不新增线索,已有线索保留B2 被颠倒的告诫r02-cabinet-tape
带着说明走向控制台你合上柜门,走向控制台。按钮的颜色与说明卡完全一致。无前置条件;不新增线索,已有线索保留B5 先让房间安静r02-cabinet-console
拉下应急拉环,直接离开拉环落下,放映机停止,侧门打开。空白银幕像一张没有写完的信,留在你身后。需要:应急拉环;不新增线索,已有线索保留普通逃离:没有字幕的片尾r02-emergency

B5 先让房间安静

当前提示:控制台仍在接收杂音。

玩家选择选择后的剧情变化条件与线索变化下一步专属片段编号
按下静音开关你按下静音。机械杂音忽然远去,琥珀色指示灯亮起。你的呼吸第一次清楚可闻。无前置条件;新增:静音指示B6 听见安静之后r02-mute
按下红色按钮红灯亮起,磁带内容被清除。出口门上的电磁锁没有松开,屏幕停在空白。无前置条件;不新增线索,已有线索保留失败结局:被删除的一句话r02-red-early
返回配电柜,再检查一次你收回手。柜门上的操作卡提醒你:任何颜色按钮之前,都必须先静音。无前置条件;新增:设备操作卡、应急拉环B4 操作次序r02-console-back

B6 听见安静之后

当前提示:琥珀色灯亮着,红色按钮仍然触手可及。

玩家选择选择后的剧情变化条件与线索变化下一步专属片段编号
按琥珀色按钮,保存声音录音被写入新的磁带。侧门打开,沈砚的声音只说了三个字:“去档案室。”需要:倒放后的告诫、设备操作卡、静音指示;不新增线索,已有线索保留真相结局:安静里的答案r02-archive
按红色按钮,清除声音你按下红色。安静变成彻底的寂静,归档灯熄灭,门锁再次闭合。无前置条件;不新增线索,已有线索保留失败结局:被删除的一句话r02-red-late
保持静音,回去补全证据你没有碰颜色按钮。静音灯持续亮着,配电柜中的说明卡还在原处。无前置条件;新增:设备操作卡、应急拉环B4 操作次序r02-quiet-back

本关的三种结局

类型名称结果通关与后续
真相结局安静里的答案你保留了那段声音。下一个房间,藏着这座建筑曾经属于谁的答案。成功逃离,解锁第 3 关
普通逃离没有字幕的片尾你安全离开,记录却随停机消失。走廊尽头的档案室仍然开放。成功逃离,解锁第 3 关
失败结局被删除的一句话设备进入锁定。试着把听到的声音和操作次序放在一起,再做一次选择。本轮未逃离;可回溯或免费重开,不新增下一关解锁

可以直接照着玩的三条路线

这些路线从本关空线索开局开始,失败路线用于体验不同后果。它们是可执行示例,并不穷举返回调查后形成的所有路径。

容易误解的规则

**本关推动的主线:**第一关让玩家怀疑留言,第二关让玩家认出提醒来自自己的声音。“静音”不是删除;只有在弄清操作规则后保存,记录才能留下。成功归档会把调查引向档案室。

游戏内的三级提示

  1. 磁带方向也许不对,柜门里可能有设备说明。
  2. 倒放录音并检查配电柜,弄清两个按钮的区别。
  3. 先在控制台静音,再按琥珀色保存。拉动应急拉环能普通通关,红色会清除记录。

第 3 关:不存在的档案

**本关目标:**通过玻璃门。深入目标是确认林序的真实职责,带走原始档案和建筑平面图。

场景:狭长档案室,左侧金属文件柜,右侧阅片灯箱,尽头玻璃门与认证终端。

**开场:**档案室里,每个抽屉都有姓名。只有第九格留白。玻璃门后的终端亮着:“请确认归档身份。”

开场片段:r03-opening。本关有 6 个决策点、14 个选择后片段,加开场共 15 段。

本关线索

线索玩家获知的信息
九号归档单九号是声音修复任务编号,不是人的编号。归档者一栏签着“林序”。
第二个签名背光下,沈砚的签名出现在见证人栏。她不是关押你的人。
完整的身份林序是记录修复者;沈砚是见证者。门需要的是职责,而非编号。
临时通行卡访客可以离开,但无法带走原始档案。

C1 谁被留在了第九格

当前提示:一份没有名字的档案,正在等你打开。

玩家选择选择后的剧情变化条件与线索变化下一步专属片段编号
拉开第九格,检查档案第九格里是一张归档单。编号九下方写着“声音修复任务”,你的名字出现在经办人一栏。无前置条件;新增:九号归档单C2 身份与编号r03-drawer
查看门边的访客卡你拿起一张临时通行卡。背面注明:“访客通道不携带原始档案。”终端正在等待身份选择。无前置条件;新增:临时通行卡C5 确认归档身份r03-visitor

C2 身份与编号

当前提示:纸面有被遮住的第二个签名。

玩家选择选择后的剧情变化条件与线索变化下一步专属片段编号
把归档单放在灯箱上灯从纸下亮起。被涂抹的字迹浮现:沈砚,见证人。日期正是钟停摆的那一天。无前置条件;新增:第二个签名C3 纸背面的证言r03-lightbox
先去终端选择身份你把归档单收进内袋,站到终端前。三个身份选项中,有一个看起来非常熟悉。无前置条件;不新增线索,已有线索保留C5 确认归档身份r03-file-terminal

C3 纸背面的证言

当前提示:修复者、见证者、九号。哪一个才是你的身份?

玩家选择选择后的剧情变化条件与线索变化下一步专属片段编号
交叉核对两个签名与职责你的签名在“修复者”下,沈砚的签名在“见证者”下。九号只是任务编号。你终于知道自己为什么回来。需要:九号归档单、第二个签名;新增:完整的身份C4 找回你的职责r03-compare
回到第九格再检查你关掉灯箱,把归档单带回抽屉前。编号九与声音修复任务的标签再次重合。无前置条件;新增:九号归档单C2 身份与编号r03-lightbox-back

C4 找回你的职责

当前提示:你已经有足够的证据。

玩家选择选择后的剧情变化条件与线索变化下一步专属片段编号
带着完整证据前往终端你把两个签名并排放到读取台上。终端亮起柔和白光,等待你的最后确认。无前置条件;不新增线索,已有线索保留C5 确认归档身份r03-verified-terminal
再看看是否有普通出口门侧的访客卡仍在。你拿起它,也记住了它无法带走原始档案的限制。无前置条件;新增:临时通行卡C5 确认归档身份r03-verified-visitor

C5 确认归档身份

当前提示:屏幕亮起:你以什么身份离开?

玩家选择选择后的剧情变化条件与线索变化下一步专属片段编号
我是记录修复者,林序终端接受两个签名。玻璃门打开,一份完整的建筑平面图打印出来。你在图上看见了第九道门。需要:完整的身份;不新增线索,已有线索保留真相结局:名字之外的你r03-restorer
我是九号受试者终端提示身份不符。九号文件格自动合拢,玻璃门保持关闭。编号不是你的名字。无前置条件;不新增线索,已有线索保留失败结局:错误的归档r03-subject-nine
暂不确认,寻找其他方式你退开一步。门边的访客卡与第九格档案都还在,选择仍由你决定。无前置条件;不新增线索,已有线索保留C6 还有另一种离开r03-terminal-more

C6 还有另一种离开

当前提示:空手离开,还是重新核对证据?

玩家选择选择后的剧情变化条件与线索变化下一步专属片段编号
使用访客卡,留下原始档案你刷过访客卡,玻璃门缓慢打开。档案留在柜里,灯箱熄灭。你离开了,却带不走这座楼的秘密。需要:临时通行卡;不新增线索,已有线索保留普通逃离:空白的通行证r03-take-pass
取下门边的访客卡你从卡槽取出通行卡,背面写明它只允许空手离开。现在,你可以使用它。无前置条件;新增:临时通行卡C6 还有另一种离开r03-get-pass
重新核对第九格档案你回到文件柜,重新展开归档单。经办人一栏的林序两个字,并没有因为犹豫而改变。无前置条件;新增:九号归档单C2 身份与编号r03-retry-file

本关的三种结局

类型名称结果通关与后续
真相结局名字之外的你你带走了档案与平面图。第九道门并非出口,而是一切记录的起点。首批三关体验完成。成功逃离,当前三关体验到此;可重玩收集其他结局
普通逃离空白的通行证你走出档案室,终于安全了。至于你来这里的原因,还静静躺在第九格里。成功逃离,当前三关体验到此;可重玩收集其他结局
失败结局错误的归档系统拒绝了这个身份。重读纸上的职责,也许比记住编号更有用。本轮未逃离;可回溯或免费重开,不新增下一关解锁

可以直接照着玩的三条路线

这些路线从本关空线索开局开始,失败路线用于体验不同后果。它们是可执行示例,并不穷举返回调查后形成的所有路径。

容易误解的规则

**本关推动的主线:**九号是任务编号,不是林序的身份。归档单和灯箱里的第二个签名共同说明:林序负责修复,沈砚负责见证。当前文本把沈砚从“可能关押自己的人”转为见证者,但整栋楼的起因仍未完整揭晓。

游戏内的三级提示

  1. 第九格存的未必是第九个人。先看档案,再把纸放到灯箱上。
  2. 归档单上的两个签名分别属于修复者和见证者。
  3. 在灯箱交叉核对得到完整身份;终端选择“记录修复者”。访客卡可普通通关。

五、把三关连起来,游戏最终要玩家做什么

前三关构成“发现异常 → 听懂自己 → 确认身份”的调查过程。两种成功出口反复提出同一个选择:现在安全离开,还是先弄清事实并保住记录。玩家的操作目标是开门,叙事目标是从被动求生逐渐转向主动调查。

当前最完整的体验路线是:第一关带走磁带 → 第二关保存声音 → 第三关以修复者身份归档,拿到平面图。这是目前的真相体验路线,不是程序里额外设置的一种第四结局;即便前两关普通逃离,第三关也能独立达成真相。

完整首季的规划是继续探索后续密室,在第九关面对题名中的门,再于第十二关《天亮以后》处理记录的去留。现有策划提出“公开记录”“保留副本”“重新封存”三种终章方向。第 4–12 关、跨关证据条件与终章判定尚未实现,不能把这些规划当作当前已可玩的内容。若希望前期每次取舍影响最终结局,后续需要增加跨关证据存档、相应分支和补救路线。

六、以后加入生成视频,玩家会怎样体验

从文字后果变成可观看的行动

未来的视频版保持竖屏手机游戏界面。每次点击一个选择,就播放该选择对应的预先制作短片:人物执行动作,镜头展示线索或后果,然后停在稳定画面上,让玩家继续选择。不会在每次点击时等待 AI 临时生成影片。

查看流程图文本
flowchart TD
  A[进入密室,播放开场片] --> B[画面稳定,显示当前选项]
  B --> C[玩家点击一个已解锁选项]
  C --> D[提交本次选择,播放专属行动片]
  D --> E[展示获得的线索与后果]
  E --> F{是否到达结局}
  F -->|否| B
  F -->|是| G[展示结局,下一关或重新调查]
  D -->|视频缺失或播放失败| H[同一片段的文字描述]
  H --> E
剧情流程 · 可左右滑动查看

例如第一关到达门锁时,会有四种不同的演出:

点击的选择未来看到的专属影片播完后的游戏结果
转动黄铜钥匙右手把钥匙插入应急锁,铁门开启,林序走入走廊,收音机声留在门后普通逃离,记录没有带走
输入 0217,带走记录输入正确数字,门侧弹出磁带,林序收起磁带,沈砚说“这一次,你记住了”真相结局,带着记录离开
用力扳动门把手门把手空响,输入盘熄灭,锁进入保护状态失败结局,可回溯或重开
回到木桌继续调查林序松开门把手,镜头随视线回到台灯与木桌回到调查,已有线索保留

同样走到门口,“拿着钥匙走向门口”和“带着照片检查门锁”会用不同的行动片。它们可以在门前合流,再显示同一组门锁选项。这样既让选择有具体反馈,也允许复用后续决策逻辑。

首批需要多少视频

关卡开场片选择后片段合计
停在 02:1711617
无声放映室11516
不存在的档案11415
合计34548

现有数据每段暂按 7 秒规划,48 段合计 336 秒,即 5 分 36 秒的独立素材。这个数字不是一次通关时长:单次路线只观看其中一部分,还要加上阅读、推理和选择时间。复杂动作、对白长度、回访变体和衔接补镜可能使实际成片数量与时长增加。

视频文件与稳定的 clipId 一一登记,例如 r01-drawer 对应“拉开抽屉”。一条选择可以在制作时拆成连续的两个子镜头,但仍归属于同一个逻辑片段;不能为了省素材,把不同选择都接到同一条不体现后果的影片上。

运镜会怎样体现游戏线索

采用项目的 escape-cinematography 运镜技能:先明确镜头需要让玩家看懂的事情,再决定摄影机是否移动。以一个主要动作、一种主要运镜为基线,复杂动作拆镜;手机上的可读性和分支连续性优先。

片段镜头设计玩家要看懂的内容
第一关开场第一人称中广角,从床沿缓慢抬高并向门推进;末帧保留桌、钟、门房间空间关系,以及调查对象在哪里
拉开抽屉固定俯拍近景,右手开抽屉并取钥匙;必要时分成开抽屉与拿物两个子镜钥匙可拿,下面还有照片,不能在镜头里把照片一起拿走
检查钟背固定细节镜头,手把钟转向镜头,标签在中部清楚停留02:17 是记录时间,文字可可靠辨认
反向播放磁带以拨杆、轮转和人物听到完整语句的反应为中心,保留安静的听辨时间玩家听见完整告诫,认出这是林序自己的声音
灯箱照档案稳定展示纸面与透出的见证人栏,再给辨认签名的停顿沈砚的身份是见证者;文字不能被动作或字幕挡住
强行开门失败固定构图,看见输入盘熄灭和门锁变化失败的因果可读,维持写实悬疑,无突脸或血腥惊吓

统一为 9:16,关键证据放画面中部,下方约 30% 留给字幕与交互。密码、签名、操作卡文字在后期或客户端叠加,不能依赖生成模型把汉字与数字画对。末尾保留稳定停顿,播放器用末帧或专门的等待画面承接选项,玩家思考时不会被强迫倒计时。

角色和声音怎样保持一致

林序沿用 28 岁、短黑发、灰绿色旧夹克、黑色圆领衫和左腕银色机械表;沈砚沿用齐耳黑发、深灰高领衫、右手食指银色素戒。“门后”只以设备呈现。先制作人物、服装、手部与空间参考,再生成各分支,保持脸型、服装磨损、道具所在手、门的开向和光源方向一致。

沈砚在前期不能突然作为实体人物站进房间,但第一关合照中已经出现她。正式拍摄前需把角色提示词中“前两关只通过声音出现”的表述收紧为“不在密室现场实体出现,允许既有照片”,避免角色卡与第一关合照片段冲突;不据此添加任何新剧情。

配音独立制作后与影片合成:林序用克制、贴近的原创男中音;沈砚用冷静、略带沙哑的原创女中低音,再加无线电效果;系统用平稳中性声。所有音色使用原创或已授权来源。第二关的完整录音是解谜证据,必须清楚可懂,并提供准确字幕,不让手机扬声器或静音环境阻断通关。

每关已有完整的角色、逐片段视频和音色提示词,见本文末尾的制作包链接。现有模板是制作起点,尚未经过真实影片逐帧和实听验收。

返回调查和分支合流,需要额外处理

现在重复点同一选择,会重看同一段文字,但线索不会重复增加。生成视频后,不能让已拿到的钥匙又凭空回到抽屉,也不能让普通出口后的林序拿着未获得的磁带。

制作时需审核每个片段的进入状态:首次拿物与回访可使用受状态控制的画面变体;能共用的回访镜头应避免表现已不成立的拿取动作。多个入口合流到门锁前时,用统一的中性停顿和不暴露未取得道具的构图衔接。原有 clipId 继续作为逻辑编号,必要的子镜和变体另记在素材表中。

目前的 48 个逻辑片段只是制作基线,不代表已经解决所有回访画面连续性问题。跨关同理:当前普通逃离与真相逃离共用下一关开场,影片不能默认玩家已经拿到上关真相奖励。

研发接入需要完成哪些工作

工作接入后的行为当前状态
影片与音频制作按片段编号产出审核完成的画面、对白、环境音、字幕与封面已有文字分镜与提示词,尚无正式成片
视频资源清单按 clipId 登记地址、封面与版本;正式管线补充字节数、校验信息和授权记录src/content/media.ts 为空,现有类型只预留地址与可选封面
共享播放器宿主接口微信、抖音和本地预览各自提供播放/暂停/结束/错误能力,由同一套游戏状态驱动尚未实现;当前 Canvas 界面不读取媒体清单,仅填地址不会播放
视频与游戏界面衔接播放动作片时防止重复点击;播放结束或跳过后显示下一步;线索/结局只结算一次当前选择引擎已存在,视频生命周期与 UI 协调待实现
重播与回溯重播只观看影片,回溯才改变剧情状态;中断后恢复也不能重复发放线索文字版已有两种操作,视频版需接入并验证
原生显示与后台恢复视频层、Canvas、字幕和触控区域正确叠放;暂停、切后台和返回行为一致待两个平台分别适配与真机验证
网络与加载当前片先加载,预取可能的下一段;缺失、超时或解码失败转回同一段文字,可继续游戏缓存、预加载、视频 CDN 与失败回退待实现
广告协同额外提示/回溯调用平台激励广告;游戏剧情视频与广告分别管理,结束后回到原进度已有广告适配逻辑;真实广告位及其与剧情视频的切换待联调

接入时沿用现有“点击选项即提交一次状态变化”的规则,视频负责演出这次变化。不能同时在点击事件和视频结束回调各结算一次;影片取消、失败、重播或切后台,也不能绕过线索条件或意外再前进一步。失败回退的文字必须来自同一个逻辑片段。

建议先制作第一关小样,覆盖开场、拿钥匙、读线索、两种成功出口和失败后果,跑通分支播放、返回调查及弱网回退,再扩到全部片段。正式上线前还需微信/抖音开发者工具和真机验证;当前本机模拟宿主通过不等于这些验证已完成。

七、相关制作包与数据来源

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